Mago
ArcanoSignore dell'arcano. Piega la realtà con la forza della mente e del fuoco oscuro.
La classe si sceglie alla creazione del personaggio ed è una scelta seria: definisce cosa puoi imparare e quale albero delle abilità ti si apre davanti. Si cambia solo con un oggetto raro, e azzerando tutto.
Signore dell'arcano. Piega la realtà con la forza della mente e del fuoco oscuro.
Tiene in piedi gli altri. Da solo vale poco, in un gruppo decide se il gruppo torna.
Cura, benedice e condanna. Porta la parola di ciò in cui crede, e quella parola pesa.
Un colpo, quello giusto, e nessuno che sappia dire da dove è arrivato.
Non la senti arrivare, e quando la senti è già dietro di te.
Predatore delle ombre. Si fonde con lo spirito del lupo per colpire veloce e svanire nel buio.
Muro di muscoli e pazienza. Assorbe quello che gli altri non possono nemmeno guardare.
Ogni livello che guadagni è un punto da spendere nell'albero della tua classe. Le sfere grandi sbloccano un incantesimo nuovo, quelle piccole potenziano uno che hai già: più danno, meno mana, raggio maggiore, ricariche più corte.
L'albero è navigabile e ingrandibile, e passando sopra a una sfera vedi esattamente cosa fa prima di spendere. Due personaggi della stessa classe allo stesso livello non giocano nello stesso modo.
Si può, ma non è gratis e non è reversibile a piacere: serve la Reliquia del Mutamento. Cancella classe e albero, ti restituisce i punti spesi, e la classe che scegli dopo è definitiva fino alla prossima reliquia.
Al primo ingresso ti viene mostrata la scheda di ogni classe con il suo albero completo, prima di decidere. Prenditi il tempo che serve.