Classi

Sette modi di stare al mondo.

La classe si sceglie alla creazione del personaggio ed è una scelta seria: definisce cosa puoi imparare e quale albero delle abilità ti si apre davanti. Si cambia solo con un oggetto raro, e azzerando tutto.

Mago

Arcano

Signore dell'arcano. Piega la realtà con la forza della mente e del fuoco oscuro.

Sciamano

Supporto

Tiene in piedi gli altri. Da solo vale poco, in un gruppo decide se il gruppo torna.

Sacerdote

Sacro

Cura, benedice e condanna. Porta la parola di ciò in cui crede, e quella parola pesa.

Assassino

Furtivo

Un colpo, quello giusto, e nessuno che sappia dire da dove è arrivato.

Druido Pantera

Mutaforma

Non la senti arrivare, e quando la senti è già dietro di te.

Druido Lupo

Mutaforma

Predatore delle ombre. Si fonde con lo spirito del lupo per colpire veloce e svanire nel buio.

Druido Orso

Mutaforma

Muro di muscoli e pazienza. Assorbe quello che gli altri non possono nemmeno guardare.

L'albero delle abilità

Ogni livello che guadagni è un punto da spendere nell'albero della tua classe. Le sfere grandi sbloccano un incantesimo nuovo, quelle piccole potenziano uno che hai già: più danno, meno mana, raggio maggiore, ricariche più corte.

L'albero è navigabile e ingrandibile, e passando sopra a una sfera vedi esattamente cosa fa prima di spendere. Due personaggi della stessa classe allo stesso livello non giocano nello stesso modo.

Cambiare classe

Si può, ma non è gratis e non è reversibile a piacere: serve la Reliquia del Mutamento. Cancella classe e albero, ti restituisce i punti spesi, e la classe che scegli dopo è definitiva fino alla prossima reliquia.

La classe si sceglie una volta.

Al primo ingresso ti viene mostrata la scheda di ogni classe con il suo albero completo, prima di decidere. Prenditi il tempo che serve.